Unité 5 -- Les premières lignes de code de mon jeu

  • il y a 10 ans
Un cours un peu fourre-tout, puisqu'on y parle :
- de la saisie au clavier dans une application SDL ;
- d'un algorithme pour calculer des dégradés dans des "blobs" ;
- des premières lignes de code du RPG que je commence enfin à vraiment programmer (après avoir programmé des outils et des tests) ;
- de la gestion d'erreurs ;
- de fichiers de type "dictionnaires" (associations clé-valeur).

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