Cours de programmation graphique 4. Début d'un module image.

  • il y a 11 ans
Nous créons une struct image que nous rendons relativement indépendante de la bibliothèque graphique choisie (la SDL) puis nous écrivons les premières fonctions du module image.

Ce cours est le quatre-vingt-quatorzième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech

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